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Globale Gambling Branche in Zahlen

Globale Gambling Branche in Zahlen

H2 Gambling, eine weitberühmte Beratungs- und Informationsagentur hat vor kurzem einen Bericht über die Online-Gaming-Industrie im Auftrag von Ododo, der bemerkenswert , Online-Spiele-Entwickler veröffentlicht. Die “Chancen für Entwickler von Online-Spielen auf dem geregelten Markt der Online-Glücksspiel um echtes Geld” wird von Tönen von Statistiken und Ist-Daten enthalten, besonders wertvoll für praktisch alle in Glücksspiel beteiligten Unternehmen. Natürlich sind die wichtigsten Punkte das Volumen der Online-Glücksspiel und neue Möglichkeiten für die Entwickler von Glücksspiel Odobo Kaliber.

Trotz der Tatsache, dass das Ziel oben erwähnt ist von größter Bedeutung, doch die tatsächlichen Zahlen über die mögliche Rentabilität von Online-Gaming auf der ganzen Welt ist wichtiger, da das Verständnis der finanziellen Status und Tendenzen des Online-Gaming ermöglicht langfristige Prognosen zu machen.

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Der Inhalt

Die globale Online-Glücksspiel-Industrie bereits erzeugt bis zu $ ​​30000000000, mit Ausnahme von Lotterien und Poker auf. Großbritannien und Europa sind die führenden Online-Casino-Märkten, 54% der gesamten Branche zu besetzen.
Da es nicht ganz klar ist, was in der Online-Glücksspiel in den Vereinigten Staaten geschieht, bis die Legalisierung schließlich an einem Ort gestellt wird, aber immer noch H2 Gambling versucht, die Potentialität des US-amerikanischen Markt zu prognostizieren. Wenn alles nach den derzeitigen Erwartungen geht, würden die Vereinigten Staaten Anteil auf $ 7400000000 jährlich gleich sein. Bis 2017 soll es für etwa 30% des weltweiten Online-Gaming-Markt ausmachen. Und natürlich eine allmähliche Wachstum und Marktdurchdringung erwartet wird, bis zu dem TOP 1 in der Welt.

Süd- und Mittelamerika
Merkwürdig genug, aber der Region Lateinamerika findet sich auf dem Kamm einer Welle. Hier die Spiele-Industrie in der Zeit von 2012 – 2015 wird von $ 3,8 bis $ 5600000000 wachsen.
Die Experten gehen davon aus, dass dieses Wachstum durch die Verbreitung des Internet in diesen Ländern bedingt ist und, als Folge, die Entwicklung von Online-Casinos. Die Glücksspiel-Industrie einen Umsatz wachsen auch aufgrund der wirtschaftlichen Entwicklung dieser Regionen, in denen die Mittelschicht scheint Schwellen werden. Der Wohlstand nach den lokalen Standards Bürger sind für die neuen Unterhaltungsmöglichkeiten suchen, und das ist, wo Glücksspiel auf die Bühne kommt.
Darüber hinaus schätzt das Unternehmen die H2 Gambling möglich Konvergenzrate von Spielen für echtes Geld mit Social-Casino-Anwendungen in den kommenden Jahren. So bis zum Jahr 2015 die Profitabilität von Online-Casinos, die eine direkte Verbindung mit den sozialen Netzwerken Spiele haben werden voraussichtlich $ 40000000000 zu erreichen. noch soziale Netzwerke nicht in der Online-Gaming-Industrie in vollem Umfang genutzt. Deshalb, auch haben die Rookies noch eine Chance, Glücksspiel-Apps für soziale Netzwerke zu entwickeln und eine Chance haben, ein vollwertiges Casino aufgrund der Verfügbarkeit von Dutzenden von Monetarisierungsoptionen zu starten.
Der Bericht behauptet, dass die Spiele-Entwickler Anteil entspricht rund 7-15% der gesamten Gewinne ihrer Spiele. Was immer noch 30 bis 40-mal mehr im Moment als für Spieleentwickler für Social Games, die nur schwer zu monetarisieren sind, bis das Spiel um echtes Geld in sozialen Netzwerken verboten ist.

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Der Informationspartner von H2 Gambling ist Casino Svenskkasinon, die aufstrebende niederländische Glücksspiel Rezensent, in Medienkampagnen investieren, um die Aufmerksamkeit der Spieler auf sichere Glücksspiel zu konzentrieren.